24种设计模式

2022/1/25 规范

# 引用

Design Patterns-Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式-可复用的面向对象软件元素)

四个作者合成GOF(四人帮,全拼Gang of Four)

​ 设计模式主要基于以下的面向对象设计原则

  • a.对接口编程而不是对实现编程
  • b.优先使用对象组合而不是继承

# 24大设计模式

# 创建型模式(Creational Patterns)

这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用new运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活

# 结构型模式(Structural Patterns)

这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式

  • 外观模式(Facede Pattern)

    • 外观模式(Facade pattern),它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用
  • 适配器模式(Adapter Pattern)

    • 将一个类的接口, 转换成客户期望的另一个接口。 适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 对象适配器使用组合, 类适配器使用多重继承
  • 桥接模式(Bridge Pattern)

    • 使用桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们可以独立改变
  • 组合模式(Composite Pattern)

    • 允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构. 组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)

    • 动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案
  • 享云模式(Flyweight Pattern)

    • 利用共享的方式来支持大量细粒度的对象,这些对象一部分内部状态是相同的。 它让某个类的一个实例能用来提供许多"虚拟实例"
  • 代理模式(Proxy Pattern)

    • 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问

# 行为型模式(Behaviroral Patterns)

这些设计模式特别关注对象之间的通信

# 关联关系

# J2EE 模式

这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由Sun Java Center鉴定的

  • MVC模式(MVC Pattern)

  • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)

  • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)

  • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)

  • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)

  • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)

  • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)

  • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

# 设计模式的七大原则

开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤规范

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口更好。它还有另一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合

迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个类负责一项职责

# 参考

  • 设计模式六大原则 http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp
  • 设计模式原则详解 http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7571617
  • 一张图24种设计模式&7种设计原则 https://www.jianshu.com/p/6ee99cf66e4d
  • 真正的深入浅出“设计模式” - 最易懂的设计模式解析 https://www.jianshu.com/p/6e5eda3a51af
  • Java设计模式Gitbook https://gof.quanke.name/
  • Java设计模式源码 https://github.com/quanke/design-pattern-java-source-code